Sector Unknown — гэта ізаметрычная навукова-фантастычная ролевая гульня, распрацаваная ў адзіночку ў цёмных прасторах космасу. Першае, што сапраўды вылучаецца ў гэтай гульні, гэта тое, што яна была створана распрацоўшчыкам у вольны час. Гэта не была студыя AAA ці нават AA, і гэта не была група людзей. Гэта быў адзін чалавек, які марыў стварыць CRPG, падобную да слаўных часоў Fallout, Arcanum, Icewind Dale і г.д….
І ўсё ж, калі я пачаў гуляць у гэтую гульню, я чакаў, што будзе шмат памылак або вялікія затрымкі паміж абнаўленнямі. Але, нягледзячы на тое, што гэта быў праект, які я стварыў з запалам, распрацоўшчык выпускаў абнаўленні амаль кожны дзень, пастаянна меў зносіны з гульцамі ў дыскусійных трэдах і нават быў гатовы ўкараніць рэкамендацыі гульцоў па якасці жыцця, каб зрабіць гульню больш прыемнай.
Па сюжэце, гэта класічная гісторыя Underdog VS Mega Corporation, дзе ваша канчатковая мэта — вызваліць сістэмы і жыць доўга і шчасліва. Гэта заўсёды выйгрыш (асабліва калі вы можаце быць крыху жорсткім, робячы гэта). Пакуль што я ўцёк з турэмнага карабля і разбіўся на закінутай планеце-горнай здабычы, што з’яўляецца пачаткам сюжэта, дзе вам трэба падрыхтавацца абараняць сваю гавань ад нападу міжгалактычных карпаратыўных бандытаў, якія прыходзяць агледзець іх страчаныя актывы.
Асноўны геймплэй Sector Unknown сканцэнтраваны на вывучэнні невялікіх карт і зборы прыпасаў, з пакрокавымі баямі, каб дадаць пікантнасці. Але сапраўднае задавальненне для мяне — гэта паглыбленне ў датапады і камп’ютэрныя журналы, якія дапамагаюць будаваць свет і даюць вам адчуванне значна большай пагрозы. Мне падабаецца ізаметрычны геймплэй, кіраванне інвентаром і вясёлыя, гарачыя дыялогі з іншымі зняволенымі, піратамі і робатамі, якія дапамагаюць вам, але, здаецца, маюць свае ўласныя мэты.
Вашы спадарожнікі цалкам наладжваюцца з пункту гледжання іх статыстыкі, навыкаў і абранай зброі, і з таго, што я бачыў да гэтага часу, у іх усіх ёсць пабочны квэст, які вы можаце ўзяць, каб дапамагчы ім. Чаму я рады. Велізарная разнастайнасць варыянтаў, магчымасць мець спіс персанажаў, якіх можна лёгка мяняць пры неабходнасці, узмацненні зброі, даволі класічныя асаблівасці зборкі і ўзроўні зброі — новае ў Sector Unknown — гэта не самі сістэмы, а тое, як яны спалучаюцца ў адзінае цэлае, якое падтрымлівае адна адну такім чынам, што дазваляе рабіць даволі магутныя рэчы, калі вы ведаеце, як імі карыстацца.

Стварэнне персанажаў у Sector Unknown прапануе значную разнастайнасць для пачатку, што можа змяніць гульню настолькі, каб зрабіць яе больш цікавай, таму, калі вы хочаце знайсці свой шлях праз дыялог, вы можаце выкарыстоўваць усё, што вам падыдзе, а калі вы хочаце прарвацца да перамогі, гэта таксама даступна. Даследаванне гульнявога свету — сапраўднае задавальненне. Лакацыі маюць свой унікальны выгляд, заснаваны на іх асяроддзі пражывання. Напрыклад, Сё — гэта акіянічны біём, у якім пастаянна ідзе дождж, а Набі — сухая пустыня з раскіданымі абломкамі і часовымі дамамі на палаючых пясках.
Што тычыцца рабавання, то ў гэтай гульні няма абмежаванняў, што з’яўляецца плюсам, але збор рэсурсаў па ўсім свеце можа быць трохі стомным. Яскравым прыкладам гэтага з’яўляецца месца катастрофы ў Маку. Вакол месца катастрофы раскідана мноства вальфраму, алюмінію, жалеза і іншых рэсурсаў, і калі вы хочаце сабраць іх усе, вам прыйдзецца ўзаемадзейнічаць з кожным кавалкам асобна. Спадзяюся, што пры рабаванні такіх рэчаў будзе рэалізавана сістэма збору буйным планам. Каб паўтарэнне не зрабіла такія рэчы забойцам руху.
Sector Unknown сапраўды створаны для ранняга доступу. Не 15 гадоў напаўсырой гульні з 5 абнаўленнямі кожныя 6 месяцаў, а захопленая каманда распрацоўшчыкаў (у гэтым выпадку на чале з неверагодна таленавітым чалавекам!), якая выпускае якасную гульню і паляпшае гэтую якасць з дапамогай пастаяннай зваротнай сувязі ад сваёй супольнасці, выхаваная талентам і грацыяй.
Я быў бы больш чым рады падтрымаць гэта, і я нават парушыў бы сваё правіла папярэдняй замовы, калі б распрацоўшчык выпусціў якія-небудзь DLC або будучыя гульні, таму што распрацоўшчык выразна даказаў, што ён адданы гульні і сваёй супольнасці. Я вельмі рэкамендую гэтую гульню ўсім прыхільнікам RPG, ці нават проста аматарам добрага сцэнарыя і сюжэта. Я ўпэўнены, што дэма-версія пераканае вас купіць гульню, калі мой агляд яшчэ гэтага не зрабіў.
Карацей кажучы, пакуль што мне падабаецца гэтая гульня. У яе ёсць куча праблем ранняга доступу, у асноўным нязначных — дзіўна доўгі час загрузкі, затрымка ў меню захавання для тых з вас (як і я), хто пастаянна захоўвае гульню з-за вялікай колькасці файлаў, дзіўныя праблемы са стабільнасцю і дрэнны выбар інтэрфейсу/мышы, з-за чаго вы можаце бегчы да ворагаў, а не страляць па іх (бо ў некаторых ракурсах камеры вы хутка пераключаецеся паміж прыцэльваннем і пліткай за цэллю). Але з пункту гледжання геймплэя, гэта былі толькі прыемныя сюрпрызы. Хоць якасць сцэнарыя месцамі трохі дзіўная, у цэлым яна на галаву вышэйшая за астатнія — музыка здзіўляе мяне сваёй якасцю. У цэлым, гэта добры выбар для любога прыхільніка CRPG, які не супраць крыху шурпатасці. Тым не менш, я з нецярпеннем чакаю гатовага прадукту!